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Visualizzazione dei post da dicembre, 2019

Dispaccio- Isola dei giganti

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La Compagna dell'Anello è sull'isola dei giganti, lavora per lo sceriffo Krona in cerca di trafficanti di reliquie. Al momento i ragazzi hanno catturato/ucciso un gruppo di individui che aveva preso una reliquia ma ancora devono riportarla allo sceriffo.

Dispaccio- Isola Azzurra

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I Cardinali, freschi di libertà, dopo una gita al canile di Tauramachia hanno reclutato altri 4 membri della compagnia che portano il nome di Guerra, Morte, Carestia e Trionfo. Il gruppo ha subito preso parte ad un'altra delle spedizioni archeologiche di Katherina, nipote del mago Curtio che tramite i suoi studi aveva localizzato un antico sito nascosto tra le montagne a nord della Magocrazia. Dopo aver sterminato la locale popolazione di lupi gli avventurieri si sono inoltrati in delle pericolose rovine ricolme di trappole, insetti giganti e non morti. Sono tornati portando magnifici reperti e oggetti strabilianti, ma una di loro, Lussuria la sacerdotessa, ha trovato la morte staccandosi dai suoi compagni accecata dall'avidità. Il suo cane, però ora protegge Katherina rendendo i Cardinali sempre più legati alle famiglie della Magocrazia

Dispaccio- Isola Azzurra

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Il gruppo Orda d’Urto ha trovato il campo di concentramento nel quale molti abitanti dei villaggi di confine sono stati deportati, compresi i genitori dell’elfa ranger. Il campo si trova poco oltre il confine con il ducato del Tritone, nel territorio del marchesato, a poca distanza dal faro. Mentre stabilivano un piano d’azione, grazie anche alle divise da guardie rubate precedentemente, hanno visto altre individui aggirarsi in modo furtivo intorno al campo. Il loro incontro è stato carico di tensione, ma poi i nuovi venuti si sono rivelati come parte del gruppo di avventurieri del Mucchietto Selvaggio. Il loro scopo è esplorativo, i loro committenti li hanno mandati per capire cosa stava succedendo. Tutto questo anche in relazione a strani episodi relativi a templi di un’epoca molto antica che appaiono e scompaiono, forse collegati in qualche modo fra loro tramite teletrasporto, nonché alla presenza di esseri molto potenti non identificati, forse provenient...

Dispaccio- Isola delle Sirene

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Il gruppo di avventurieri, ribattezzatosi Banda di Lavativi ( a causa dei dilemmi sul come e perchè agire), parte alla ricerca dell'altro gruppo disperso oramai da qualche settimana sull'isola: La Compagnia del Flagello Muovendosi verso nord il gruppo attraversa la grande foresta che ricopre buona parte dell'Isola e qui gli eroi incappano in un'antica tomba sotterranea legata al malvagio culto di Agathu. Usciti malconci, ma vivi, grazie alle straordinarie capacità del ladro, gli eroi decidono che è giunto il momento di fare una pausa. Il cammino sembra ancora molto lungo

Dispaccio- Isola Azzurra

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I Cardinali sono stati portati di fronte ad un tribunale al cospetto dei Maghi Anziani, accusati di aver cospirato e combattuto contro la Magocrazia si sono difesi invocando le leggi di neutralità dei mercenari ed il fatto che hanno aiutato la Magocrazia da prima dell'inizio della guerra. "Non avremo alcuna ideologia Alcun credo o nazione Combattendo per nessun altro che noi stessi" recitava il codice dei condottieri. Forse per il coraggio dimostrato in corte, forse per il legame alla sua famiglia ma il mago Curtius ha deciso di dar loro un'ultima possibilità di redenzione, un assalto suicida ad un laboratorio nel marchesato dove stregoni ed alchimisti folli stavano creando orribili mostri. I Cardinali sono sopravvissuti nonostante le ferite e bruciato il luogo dove venivano creati ibridi uomo e ragno capaci di devastare intere comunità. Ora che la mossa è stata fatta sono ormai schierati in questa guerra contro i loro ex committenti

Dispaccio- Isola Azzurra

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"I Cardinali hanno preso parte alla spedizione di Katherina, nipote del mago Curtio intenta a scoprire i segreti dell'antico popolo che abitava l'isola prima dell'arrivo dei coloni nella zona all'estremo nord della Magocrazia. Nonostante gli attacchi di una banda di disertori della guerra il gruppo ha sgominato facilmente i banditi in quella zona. La nipote del mago è tornata sana e salva a Tauromachia con alcuni interessanti reperti ma non ha specificato in cosa si è imbattuta all'interno della tomba e cosa hanno dovuto affrontare i Cardinali per portare a termine anche questo trionfo"

Dispaccio- Puerto Rico (2 parte)

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Qui scoprono che gli abitanti sono stati tutti deportati e sostituiti da militari e spie con le loro famiglie. La cittadina di Bairn è importante dal punto di vista strategico: accesso al fiume navigabile, poco distante dall'Aquila Nera e quasi sul confine della Magocrazia. Con coraggio e mettendo più volte a repentaglio la propria vita, il gruppo riesce a impadronirsi di divise del Marchesato, anche grazie all'aiuto di una spia che collabora saltuariamente con il Tritone. Dopo qualche momento di sospetto, le cose fra loro si appianano e la spia entra a far parte del gruppo. Scoprono che gli abitanti sono stati portati in un campo di prigionia a nord-est, in territorio del Marchesato. Decidono di dirigersi lì per vedere se possono fare qualcosa per liberarli

Dispaccio- Puerto Rico

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Proprio sul punto di partire alla ricerca del mercante Bobbione, il gruppo viene attaccato nel centro di Puerto Rico da cacciatori di taglie. Pur subendo molti danni, riescono a sconfiggere i nemici senza perdite. Salgono quindi sulla nave, diretti verso l'isola Azzurra, dove erano diretti coloro che presumibilmente hanno rapito Bobbione. Il capitano non è troppo preoccupato per le voci di guerra, ma provvede ad armarsi con quattro grosse balestre, i cui dardi possono perforare la chiglia di una nave. Durante il viaggio, vengono attaccati da due navi battenti bandiera del Marchesato. Che siano effettivamente del Marchesato o solo pirati che approfittano della guerra per depredare altre navi non è certo, tuttavia hanno la peggio. Gli avventurieri danno bella prova di sé durante l'arrembaggio di una delle due nave ostili. La nave raggiunge Lagunaria, malconcia ma stabile. Ci sono anche ragioni personali che spingono gli avventurieri nella loro patria. Il guerriero ha lasciato l...

Dispaccio- Puerto Rico

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ATTENTATO!!! In pieno giorno la Compagnia dello Scorbuto  ha attentato alla vita della Ambasciatrice di Puertorico, alloggiata a Rhoona sull'Isola della Tartaruga.  L'intervento della Guardia Personale di Lady Talya ha impedito il compiersi dell'omicidio. I cerusici dichiarano che donna, lasciata in gravi condizioni, guarirà presto.  Arrestati 3 attentatori, 2 loro compagni sono stati segnalati in fuga nei boschi. Esposte le prime taglie: *Elfo Selyan il Senza Terra, latitante: : 30 Fiorini *Nana Dworenack la Feroce, latitante: 30 Fiorini Fuggiti in serata i marrani della Compagnia dello Scorbuto, riusciti ad aggredire una guardia.  Diramate all'alba le loro taglie: *Capitano Viggo Mockold, Cacciatore di taglie, evaso dalla prigione: 50 Fiorini *William di Podulus, evaso dalla prigione: 40 Fiorini * Sacerdote Lucius di Podulus, evaso dalla prigione: 40 Fiorini Ritrovato in fin di vita sulla Fantasma Pulcioso, ora sotto sequestro, l'ultimo componente...

Dispaccio- Isola dei Giganti

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Gli avventurieri partono quindi alla volta della giungla, con timore ma determinazione.  Il primo sventurato incontro avviene con le creature più temute da Fortezza Tempestosa: un nutrito gruppo di scorpionidi. Il gruppo è stato messo sotto torchio, tanto da far perdere le forze a due membri, costringendo il ritorno in base. Al giorno successivo si è riparti alla volta delle rovine, armati di buone speranze ma di sempre maggior terrore. Nonostante alcuni incontri poco piacevoli con alcune crostacei particolari, i cinque giorni di viaggio passano bene, grazie anche al continuo sostentamento che la giungla fornisce con i suoi frutti esotici. La mattina del quinto giorno finalmente giungono a destinazione: una struttura totalmente nera si erge di un paio di metri oltre le fronde degli alberi più alti, mostrando una architettura di foggia totalmente sconosciuta. Non fecero fatica a capire di essere esattamente nel posto giusto: le Rovine di Ossidiana Nord.

Dispaccio - Isola dei Giganti

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I ragazzi hanno lasciato l'Isola Oscura in direzione est e sono approdati all'Isola dei Giganti dove hanno fatto la conoscenza di Krona, la sceriffo. Lungo la rotta hanno incrociato parecchi relitti di navi ed un mercantile ha riferito di blocchi navali attorno a Lagunaria.  Una volta giunti all'isola dei Giganti lo sceriffo ha offerto al party un lavoro, considerando che il gruppo si è presentato come coloro che hanno sventato il furto di un idolo e chiesto informazioni su tal Sir Martin di Città del Leone. A quanto pare anche qui è giunto questo nome