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Dispaccio- Reami del Mare

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Il gruppo Orda d’urto continua ricerca dei sette antichissimi sigilli. I Sette Sigilli sono la ragione di molti degli accadimenti degli ultimi mesi, compresa la recrudescenza di non morti e le manovre della Baronia Nera. Infatti, potenze provenienti da un passato antichissimo li vogliono ritrovare per estendere il loro dominio dal passato al presente, e dal presente a tutto il continuum spazio temporale. La ricerca conduce il gruppo in profonde caverne, e poi scendono ancora seguendo il corso di un immenso fiume sotterraneo. Si ritrovano sulla banchina di un piccolo emissario di questo fiume; la banchina è chiaramente opera dell’uomo e le pareti sono istoriate di simboli una lingua sconosciuta. Seguono queste banchina, sconfiggono enormi creature che li attaccano dal fiume, e giungono in una grande città sotterranea, dall’architettura strana e magnifica. Gli abitanti di questa città sono simili all’individuo che avevano incontrato in passato e che sembra fosse legato alla misterio

Dispaccio - Isola Prigione

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Tornati nell’isola prigione, trovano una carrozza ad attenderli al porto. Vengono condotti al cospetto di Caylus Dom. L’uomo si mostra estremamente interessato al manufatto simile a uno specchio che personaggi hanno portato con sé. Sembra molto antico, anche se non è chiaro se si tratti di un oggetto integro dalla funzione sconosciuta o di un frammento. L’eleganza, forse spinta dall’entità che alberga lei, si rifiuta di consegnarla. Si innesca quindi uno sconto, prima solo con Caylus, e poi anche con alcune delle sue guardie del corpo. Alcuni colpi da maestro del gruppo riescono a mettere fuori combattimento le guardie, mentre l’eleganza se la vede con Caylus, aiutata dall’entità che è in lei. Il gruppo riesce ad avere la meglio in questa epica battaglia, e a liberarsi dal giogo mentale di Caylus. A questo punto, si trovano improvvisamente liberi di prendere qualunque direzione vogliano. Cercheranno di riunirsi al loro compagno ancora perso sull’isola della tartaruga, ubriaco in qual

Dispaccio- Crossover

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Caylus Dom viene a conoscenza del fatto che alcune artefatti antichi potrebbero trovarsi nella città Reela. Manda quindi il Mucchietto Selvaggio a cercarli. Il gruppo, già molto provato a causa degli attacchi mentali dello stesso Caylus, trova sull’isola gli avventurieri della Compagnia dell’Agnello. Essendo il loro scopo analogo, decidono di unirsi per entrare nella roccaforte. Elaborano un piano molto complicato che costa la vita al nano del Mucchietto Selvaggio, ucciso ingloriosamente mentre se ne stava chiuso in una cassa, portata dai suoi compagni in un magazzino pieno di guardie. Riescono comunque a entrare nella Rocca e combattono una cruenta e difficile battaglia contro alcune guardie e contro Talia, pericoloso menestrello. Nonostante il disinteresse del ranger del Mucchietto Selvaggio, perso in un suo mondo interiore, sconfiggono i nemici e recuperano un buon bottino. Il Mucchietto Selvaggio chiede solo una parte, cioè gli artefatti cui è interessato Caylus, mentre la Com

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Avviso, a tutti coloro che ci seguono, che la campagna non si è arenata, semplicemente alcuni gruppi hanno concluso il loro iter con la morte del drago mentre altri, visti gli ultimi eventi accaduti (la morte del sultano in primis) si stanno organizzando per giocare le ultime sessioni delle loro campagne. P.s. Ufficialmente questa prima campagna condivisa si concluderà ad Aprile A presto

Dispaccio - Puerto Rico

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Dopo aver salvato i genitori dell’elfa e anche il mercante Bobbione grazie ai contatti nell’isola di Puerto Rico, il gruppo è riuscito a rilevare una vecchia taverna in disuso. La farà restaurare e diventare un albergo di lusso. Decidono quindi di seguire una delle tracce trovate nell’ufficio del comandante del campo di prigionia, nella quale si faceva riferimento alla necessità di indagare il più presto possibile sull’isola bianca per trovare eventuali manufatti antichi. Il gruppo pensa che potrebbe trovarvisi uno dei sette sigilli, che l’entità nella mente della guerriera ha spiegato essere fondamentale per vincere la battaglia contro le creature extra dimensionali alleate con la baronia e sacerdoti della morte. Riescono con qualche difficoltà a sbarcare sull’isola, completamente circondata da pericolosi scogli. All’interno della barriera circolare di scogli, trovano una grande foresta e, più avanti, vedono un vulcano. Si addentrano nella foresta, fino a trovare delle strane creatur

Dispaccio - Isola delle Sirene

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La Morte di Korunbar Finalmente la Banda di Lavativi riesce ad incontrarsi con gli amici da lungo tempo ricercati della Compagnia del Flagello. Basta poco al gruppo per decidere il da farsi: il Drago delle Tempeste deve essere fermato, anche a costo di perdere tutto. Determinati e decisi i due gruppi raggiungono l'Isola al centro del lago, tana del pericoloso rettile. I gruppi attendono l'uscita della pericolosa creatura e poi entrano nella tana, nella speranza di preparare una trappola valida al mostro. Purtroppo non è così il drago li nota e in breve è lui a mettere in scacco i giocatori. Nonostante l'urlo minaccioso del ladro Willy al drago :"arrenditi, sei circondato" il drago combatte senza pietà, ma alla fine cede dinnanzi al numero degli avventurieri. Il drago Korunbar è sconfitto e il suo tesoro depredato, gli eroi malconci e fortunati portano a casa la pelle, non tutti però.

Dispaccio - Puerto Rico

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Dopo essere partiti dal Tritone, gli avventurieri si dirigono nuovamente a Puerto Rico. Qui chiedono l’aiuto di un loro contatto, probabilmente un potente capo mafia, contro Caylus Dom. Caylus Dom è colui che ha salvato gli avventurieri dall’isola Prigione ma che di fatto ha un potere quasi assoluto di vita e di morte su di loro. Nel viaggio verso Puerto Rico, infatti, i personaggi sono stati vittima di un potente attacco mentale. L’attacco li avrebbe quasi sicuramente uccisi se non fosse intervenuta l’elfa con l’aiuto dell’entità che alberga in lei. A Puerto Rico gli avventurieri subiscono un altro attacco, e solo il fatto di essere all’interno di una struttura magicamente schermata li salva. Nonostante siano a conoscenza di questo, alcuni di loro decidono di uscire dalla struttura schermata per andare a ubriacarsi in una nuova taverna. Naturalmente, arriva un nuovo potente attacco mentale; anche questa volta si salvano esclusivamente per l’intervento dell’Elfa, che utilizza su di lo